Game Tech Lounge (GTL)

ゲーム開発技術の情報共有

2022-01-01から1年間の記事一覧

静止する2物体間の近接距離検出

分離軸判定法を利用する最近接距離検出 GJKを利用する最近接距離検出 まとめ ゲーム開発において、物体間の衝突検出以上に重要なのが、物体がどのくらい対象から離れているのかを検出する仕組みであろう。例えば、複数の敵との距離を測定し、最も近くにいる…

凸包x分離軸法のアルゴリズム最適化

分離軸判定法の最適化 近接部のみ判定対象とする方法 Gauss Mapを利用する方法 まとめ 凸包は三角形面もしくは四角形面を組み合わせた多面体であり、すべての面は頂点もしくは辺によって他の面と接続される。そして、凸包内の任意の点と点を結ぶ線は、決して…